前Xbox执行ED Fries对Xbox Game Pass做出了反应,并说Microsoft在订阅服务中所做的事情使他对其潜在的影响对总体上影响游戏的潜在影响感到“紧张”。
他告诉Xbox扩展通行证,因为他认为Game Pass与Spotify相似,而不一定有很好的方式。VGC报道说:“他们正在做的一件事让我感到紧张。”“游戏通行证让我感到恐惧,因为有一个类似的东西叫做Spotify,这是为音乐行业创建的。”
弗里斯说,Spotify“摧毁”了音乐业务 - 并不是所有的专家都同意 - Spotify改变了听众的习惯,使人们不再购买音乐了。
弗里斯说:“例如,人们不在iPhone上购买歌曲,因为你为什么呢?他们全都在您的订阅服务应用程序中。苹果说,他们会带走购买歌曲,因为没人再买它们。”“因此,我们必须小心,我们不会在游戏业务中创建相同的系统。这些市场比人们意识到的要脆弱。我看到游戏行业在80年代初就破坏了自己。我看到教育软件业务在90年代中期摧毁了自己……它们实际上摧毁了几年内数十亿美元的市场。”
作为消费者,弗里斯说,他喜欢诸如Game Pass和Spotify之类的订阅服务的概念。弗里斯说:“作为客户,这是很多。但这对行业不一定是有益的。”
Musicbizworldwide的Tim Ingham认为,是盗版而不是Spotify,这是负面影响音乐销售的原因。Ingham告诉VGC:“ Spotify以及它所依赖的基于云的技术实际上为音乐迷提供了更方便,合法和货币化的替代品。”
弗里斯并不是与视频游戏有关的唯一与游戏通行证有关的人。GTA母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick质疑连锁店中的每个人是否有可能(开发人员,出版商和消费者)都有可能 - 取得了基于订阅的服务,例如Game Pass。
泽尼克(Zelnick)在收入电话中说,基于订阅的服务(例如Game Pass)对于较旧的目录游戏可能是有意义的,这就是为什么我们已经看到Take-Two以前在Game Pass上发布了一些游戏,包括GTA V和GTA:San Andreas:San Andreas。但是他想知道这对于新版本是否有意义。“要使任何商业模式在娱乐业务中都有意义,它必须为娱乐的创建者以及娱乐的消费者工作。我认为目录对出版商来说是有意义的,对于那些狂热的消费者来说,这对于真正想要获得很多产品的消费者就可以是有意义的。但是,如果您进入前线产品,那么他说,他说的是很难,他说。”他说。”
Zelnick观察到,Netflix(提供线性娱乐)等流媒体服务的“消费模式”与游戏等互动娱乐不同。因此,将游戏通行证视为“游戏的Netflix”可能是不合适的。
参与互动娱乐的消费者的消费方式与与线性娱乐相关的消费方式不同。线性娱乐消费者每个月的编程150小时。这可能超过100个不同的标题。在互动娱乐的情况下,消费者每月消费大约45个小时,大约是一个,两个,三个,四个,四个,dift of titles of and。对于大多数消费者来说,确实有意义。”他说。
Devolver Digital的联合创始人Graeme Struthers是另一个对订阅服务不那么热情的游戏。他告诉Gamespot,他的主要关注点是,订阅软件包可能会塞满游戏,以至于订户可能很难找到玩游戏(任何使用Netflix的人都知道这种现象)。
他解释说:“订阅世界令人担忧。我们在这些领域很活跃,因此我们不能站在场外,只抱怨这些事情。游戏通行证,PlayStation Plus和Apple Arcade,它们是我们参与的事情。”“您确实想知道这是否会导致您的内容如此之多,以至于您脱离了边缘。
Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)公开谈论了如何为游戏通行证发行的交易定义道路。他告诉The Verge,微软的Game Pass交易“到处都是”,他知道这听起来可能是“未受管理的”。在某些情况下,微软将完全资助游戏的开发成本,并且工作室可以在PlayStation和Steam或零售店等竞争对手商店出售他们的游戏,而Microsoft则享受另一场游戏通行证游戏的好处。他说:“对他们来说,他们保护自己免受任何下行风险。游戏将得到制作。然后,他们拥有所有零售价,我们有日期和日期的机会。这将是向开发人员支付的固定费用。”
Microsoft和第三方出版商的数据和评论表明,发射到游戏通行证的游戏并不一定会看到其销售额减少,实际上,情况实际上可能是正确的。例如,独立游戏后代在游戏通行证到达后看到了销售四倍。当然,这里可能会有一些确认的偏见,因为开发人员并没有挺身而出,分享了他们在游戏通行证后的游戏销售情况的故事。可以合理地假设,在游戏通行证上的数百场比赛中,并非所有游戏都成功了。
截至2022年1月,Xbox Game Pass拥有超过2500万的订户,此后毫无疑问地增长了更多。当Xbox推出其流媒体并开始与电视制造商合作以将Xbox直接放入电视时,预计订阅程序将增长更多。
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