暮光之城始于科幻选集系列系列,作者使用精致而梦幻般的世界来批评他们实际生活的世界。尽管其情节经常处理纳粹,红色恐慌和核战争的威胁,但它会在外星人,机器人和早期空间旅行中造成这些主题。然而,黑白系列不仅仅是它诞生的第二次世界大战后景观的时间戳。由于其永恒的角度,如仇外心理,美容标准和人类的孤独感,它仍然是今天的经典。
这部深远的系列经常被复制,但自从播出以来的60年中从未复制过。它甚至被重新启动了不少于三遍,其中包括乔丹·皮尔(Jordan Peele)作为其主持人和叙述者的短暂复兴。它的最新迭代不是在电视上,而是在虚拟现实中。Twilight Zone VR是一部三集选集,于7月14日针对Meta Quest 2耳机启动。它也将在以后来到PlayStation VR 2。Gamespot赶上了游戏背后的团队,讨论了进入暮光区创作者Rod Serling的鞋子的感觉,为什么该节目在几十年后保持相关性,以及当他们成为自己的扭曲寓言中的主角时,如何不向观众倾斜您的手。
有趣的火车首席执行官道格拉斯·纳伯斯(Douglas Nabors)告诉Gamespot:“我们有很大的责任。”“我们是一家较小的公司,试图进入VR,这不是最容易生存的地方。我们有大鞋子要填补。基于成功的电视或故事片的游戏的期望历史 - 他们并不总是很棒。”
纳伯斯说,该团队试图颠覆那种负面的期望。“过去两年来,我们在此做出的每个决定一直都被这个问题所备,'这是如何为品牌服务的?'我们不想重复旧的暮光区情节,对吗?
将名称品牌转换为VR的很大一部分是了解到,在这个独特的实例中,玩家是通过有命的故事生活的。他们不仅看着某人通过震撼人心的转折来获得自己的陪伴或重塑整个世界观。在VR中,这是玩家的故事。
随着游戏的比赛,随着冒险,射击游戏和拼图类型的元素,玩家有机会脱颖而出并有时探索探索的机会,因此团队不得不在保持包裹和嘲笑情节之间取得平衡,与太阳的第三集相似。如果复活节彩蛋引用经典剧集,甚至可以在游戏本身中进行一些挑逗,如果玩家探索每个故事,则可以找到比赛本身,但团队必须表现出克制,并避免让玩家在精确预期的时刻将所有碎片放在适当的位置。
在游戏测试中,精明的玩家尝试将所有内容拼凑在一起,但是大多数人都没有提前弄清楚这个故事。Fun Fun Train的生产经理Skyler Reep说,一些玩家“试图写出自己的结局,并将其弄错。”“这总是一种很棒的感觉。”世界末日的世界是暮光区的常见环境,玩家将在VR中探索一个新的环境。
在第2集“恐怖公司”中的一个示例中,游戏中的新闻提要将以最新的现实新闻为特色。这些头条新闻的重新度给球员留下了深刻的印象,其中包括女演员贝蒂·怀特(Betty White)的死亡 - 在这些比赛测试期间突破了新闻。事实证明,这些头条新闻是由RSS供稿喂养的,但这并没有阻止一个玩家根据一个新闻项目在昏迷中设计出围绕玩家角色的理论,仅仅是因为他们将其视为线索,而不是意识到它是从头条新闻上脱颖而出的。
在整个游戏中都可以看到这样的层次,其中包括一条聪明的信息,该消息在打开应用程序时首先向玩家打招呼,以及在第一集“角色building”中对玩家自己声音的恶魔使用。有时,这些是有趣的复活节彩蛋,例如一个贴在楼梯下的蒂娜娃娃或隐藏的黑白模式,但是最大,最受保护的曲折是在比赛后期出现的,对于那些团队来说,团队知道它必须屏蔽真相才能掩盖着着陆点。
“肠突式在哪里?”零花钱游戏负责人弗兰基·卡瓦纳(Frankie Cavanagh)说,引用了纳伯斯(Nabors)的话会问他,当团队在为情节创意时。“关于暮光区的一件事是,如果您在暮光区,您做了一些不好的事情[...]很容易写那个坏人。但是当是您的时候,VR中这是一件很难的事情。”
卡瓦纳(Cavanagh)说,这些故事是用这件事写的,他知道玩家可能不想成为小人,这意味着找到一种方法,以道德上的复杂性将它们留下来,这是原始系列经常做的。有时,这是以动态角色的形式出现的,这些角色可能出于正确的理由做错事,但在游戏的最好情况下,它涉及其中一个故事的秘密结局。
暮光区很少以明显的善恶角色处理。它经常在灰色内部的空间中游泳,讲述了一个改革的反派故事,英雄的昂贵错误或一群人对混乱的令人遗憾的下降。人们很复杂,尽管塞林并没有为他对麦卡锡主义等事物的看法留出解释的空间,但这些故事总是使人类的复杂性保持在中心,而是理解了邪恶而没有为此道歉。在暮光区VR中,增加了不适的一层对于坚持着陆有很长的路要走,因为现在是球员在证明自己的命运错误或试图合理化他们造成的伤害的合理性。在游戏第3集“ Deadline Earth”的令人惊叹的最后一幕中,这是最真实的,其中作家试图逃脱外星人入侵者的监禁。Cavanagh称游戏的第三集《怪异的人》。这也是我们三人组的最爱。
虽然今天的游戏是三集,每集大约需要一个小时才能完成,但纳伯斯补充说,如果销售和兴趣表明需求,则有计划扩展。这些计划包括来宾工作室创建新故事的可能性,就像塞林(Serling)拥有稳定的多产作家一样,他们经常向该系列发表自己的声音。纳伯斯说:“成功,我们将尝试一些非常大胆和实验性的事情。我们可以冒险更多。”
暮光区VR将于7月14日访问Meta Quest 2。PSVR 2版本将在以后发布。
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希望本篇文章《使暮光区VR意味着隐藏其情节曲折》能对你有所帮助!
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