大多数游戏对周围的社区都有更“有毒的”一面,这是一个少数派,根据研究,这对这些头衔的长期成功造成了很大的伤害。在Take That(Via Circana执行董事Mat Piscatella)发表的一篇新论文中,该报告的主要收获是,有毒的游戏社区可能会“负面影响”工作室和出版商的底线,并且游戏公司应加强其适应性努力,以淘汰这些有害的元素。
使用Nielsen的视频游戏跟踪服务中的数据和见解,以此发现了许多有趣的事实。According to the data gleaned from 2,328 polled adolescents, 60% of players reported that they had decided to not spend money in a game because of how other players treated them in that community, 70% of players reported that they have avoided playing certain games because of a community's reputation, and 60% of players reported that they had, at least once, quit a session or quit playing a game permanently because of harassment and hate.
已发表的报告中列出了更多(令人沮丧的)事实,并以此指出,其数据挑战了有毒游戏者构成游戏核心人群的假设。
这项解释说:“如果游戏行业希望有效地捕捉下一代消费者的兴趣和收入,那么减轻用户生成的毒性的影响应该是一个重点。”“游戏行业应考虑扩大和完善节制的努力,创造预防和弹性建设策略,并增加对社区管理团队的战略和金融投资。”
尽管游戏中的毒性一直是一场无休止的战斗,但一些开发商和工作室已经加大了努力打击这种负面行为。微软已经推出了一种新的“罢工”系统来淘汰混蛋,Bungie赢得了骚扰其员工的Destiny 2玩家的法庭案件,EA拥有正面的发挥宪章,Sony的PS5 Accolades System正在试图促进良好的在线行为。
在有关游戏社区可以做什么的更积极的例子中,Bungie宣布,Bungie Foundation的第四届年度Bungie Day捐赠节取得了巨大的成功,Witcher社区围绕着演员Doug Cockle集会,后者在Witcher系列赛中表达了Geralt的演员,他透露了他患有癌症和超越2023的PC Games。
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希望本篇文章《新研究表明,有毒游戏玩家对业务不利》能对你有所帮助!
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