它不是滑冰4,滑板高清2.5混音,甚至是无限的滑冰;只是滑板。Full Circle即将推出的滑板游戏将作为由电子艺术发布的免费游戏启动,并将将单人游戏体验与新游戏相结合,并将通过新的游戏模型,并通过新的游戏元素,内容发布和事件以及季节性的滴滴来积极支持。滑冰运动还将在上一流和现行的游戏机,PC以及(最终)移动设备上进行交叉播放和交叉进展,并类似于Apex Legends在2019年的首次亮相,它将在启动时包括微交易。
“货币化”并不是一个有趣的词,但是正如《板室视频》系列的第一集中所解释的那样,滑板的新免费播放模型是关于化妆品和便利性的。它不会由战利品盒和DLC地图扩展付费或驱动,因为它的“无障碍”策略旨在将圣万斯特丹市开放给所有人,而没有将群体分为较小的受众,而具有超出的众多机制,例如定时排他性。那是因为团队说这关心社交联系以及他们如何影响滑板,文化和整个滑板。
创意总监克里斯·帕里(Chris'Cuz'Parry)告诉GamesPot:“ Covid-19帮助我们扩大了范围,并反思了正在建造的公共滑板公园中发生的情况。”“我不是奥运会的忠实拥护者,但我不讨厌它,所有这些较小的日本和巴西妇女都粉碎了它的事实 - 这是世界各地的,现在每个人都知道。障碍都倒塌了。”
对于整个圈子队来说,滑板一直是关于自由的。Black Box的滑冰3是一种邪教经典,部分原因是它增加了一个物体滴管,黑暗滑坡,合作挑战,定制滑板公园,两个难度水平(Easy,Hardcore),一所介绍性滑板学校,教练Frank(Jason Lee)(Jason Lee)和一个全新的滑冰鞋麦加(Mecca Mecca)叫Carverton Port Carverton。那是2010年 - 与《辐射:新维加斯》的同年 - 它仍然是一个值得重新审视的缩影,无论是在懒惰的周日下午穿过大学区,还是将后院游泳池撕裂到动力旅行和苏丹档案馆。
选择和表达的自由意味着一切。滑板拥有模仿原始三部曲的物理学和“核心玩具”机制,但它的目的不仅仅在于 - 在皇家大赛类型的强迫张力和RNG元素中进行交易,以邀请其他人创建,合作和滑冰。为了了解更多信息,Gamespot最近与Full Circle的Chris“ Cuz” Parry(创意总监),Deran Chung(创意总监)和Isabelle Mocquardo(产品管理负责人)赶上了,讨论了Skate Next Skate的新自由播放模型,以及对60-Player lobies new stering torking play play的重要性,以及为何越来越重要的重要性。
正如帕里(Parry)所解释的那样:“我们不在乎你是否很好;我们在乎您是否尝试。”
GamesPot:自从Skate 3发行以来已有12年以上,过去十年对您两个?
克里斯·“ Cuz” Parry:我不记得(笑)。好的?接下来(笑)。我离开了EA一会儿,对我来说,有超现实的土地进行了惊人的冒险。D [Eran]总是在与EA回来时脚步在门口,但对我来说,这终于发生了。因为我就像其他所有正在大喊的“滑板4!滑板4!D和我一直是我们住在温哥华的朋友,但我只是为此感到兴奋。
钟:他很谦虚。他在移动领域工作,取得了惊人的成功,从事诸如Marvel Compers of Champions的冠军,并帮助开发这些IPS,并从事Fast&Furious的工作:遗产和其他东西。正如他所说的那样,我有点困扰着EA,并不一定是故意的,但事实证明,我必须制作另一部新的IP三部曲,这很疯狂。我从事植物与僵尸花园战争系列的工作,一直在我的脑海中,想在某个时候我很想把滑板带回来。直到最后一个PVZ期间,我开始在一个球场上工作,而时机似乎是正确的。这是一个非常疯狂的十年,但是就我们今天在这里而言,它以很多方式捏我。
帕里:多年来,我会说一件事是超现实的一件事,那就是打滑场上,让人们露面问:“嘿,溜冰3何时出来?”或“这是滑板4,对吗?”我不知道?我不在那里工作!这是一个疯狂的时刻。我们还没有吹牛,这是我们的目标。
Chung:要将其映射回Skate 3,看到游戏从未为人们而死的游戏真是太神奇了。我和我想说的是,我们有点厨房,就像把我们可能能扔进去的一切都知道我们可能不会再做一个。然后,让社区发展,甚至小孩子也向我们走来,那时甚至还没有出生,他们是该系列的粉丝 - 在很多方面,这都是超现实的。真的很酷。
回顾过去,您会说什么是在制作原始滑冰系列时学到的最大教训?
Chung:制作游戏很难。实际上,最大的事情是团队已经发展成为家庭,我们只是决定所有团队都应该保持联系。就像我们有这个怪异的传统或假期一样,我们组成了溜冰帕蒂的日子,从字面上看,这个校友团体也无关紧要,无论您从事滑冰1或全部三个工作,还是您都在这两个星期或其他工作中,我们都聚在一起并拥有这一年度传统来互动。是否实际上是在制作滑板游戏。因此,已经有17年的历史了,我们仍然有滑板帕蒂的日子,我们只是认为所有开发人员都一样,事实证明他们不是。我们确实有一些特别的东西,我们将其带给了我们的新团队和新工作室。
随着全圈出生在大流行期间,自2020年以来,工作室种植了多少?与在北美大多偏远的团队合作的感觉如何?
Chung:老实说,我现在不知道确切的数字,但是我们显然已经增加了不错的数量。团队真是太神奇了。就像我们有很大比例的返回人一样,我们有了新朋友,我们也有一些人在玩以前的游戏,并且非常热衷于能够使新的游戏栩栩如生。肯定不乏激情,并且能够进行手提挑选和策划这支团队来建立这个新版本,这确实是非常特别的。
帕里(Parry):也要释放他们,D。就像您所说的那样 - 我不知道我们是否应该谈论这个,但是我们有这个被称为“创意周”,我们让人们只是果酱,他们提出了所有这些热情的想法。我昨天看了看他们中的一些,就像“好吧,是的!把它放在游戏中!把它放在游戏中!”这是令人兴奋的,因为当天最艰难的事情之一是,我们总是不得不为滑板和物理学提供有关滑板的人的信息,我们将火箭科学家带到了滑板场上,以找出抽水以及抽水的工作方式。现在,每个人都在玩我们的游戏,就像“这是梦想的工作”。无论如何,对于其中一些人来说。至于其他人,这绝对是他们表达自己的创造力和自由的机会。我喜欢我们从团队和许多人所拥有的天才所看到的激情。我们曾经不得不尝试以某种方式作为滑冰运动员进行补偿,而我们不必再这样做了。他们比我更了解适当的捏(笑)。是关于拥有自己的自由。
滑板如何对以前的标题和整个特许经营的真实演变?
帕里:我一直对每个人说的是在内心的玩具已经存在,任何接手游戏的人都会注意到这一点,这太神奇了。但是随后他们开始玩我们现在拥有的东西 - 我们并没有像您在“董事会房间”中看到的那样精打细算,而我们在Pre-pre-pre-pre-pre-pre-pre-pre-pred-nywer-napha中,我们都感觉像是游戏。
Chung:感觉是对的。感觉就像滑板。
帕里:这感觉是正确的,这使我有信心今天与您谈论它。
Chung:老实说,这就是一切开始的地方。甚至在我们正式绿色之前,我们知道我们需要做的第一件事就是重新创建核心玩具机械师,并确保感觉正确,因为没有这些,它不是滑板。您可以称其为滑冰,但这不是。这就是特许经营权以及它将继续存在的核心。
滑板是线性单人游戏体验还是现场服务标题,更着重于在线多人游戏?
帕里:这不是我们从原始三部曲开始的地方。这不是传统的单人游戏。你有一个故事吗?你会讲你的故事吗?是的,但这是一个更大的背景,在一个持久的城市中。我们正在尝试建造的东西是……我真的一直在尝试从创造性的角度来描述它,但是我们正在建造一个城市,就像几年前团队一样,这是一个本来可以成为游乐场的地方。我们正在构建它并将其赠送给您,从滑冰开始,从该玩具开始,然后使它变得更好,例如外部的东西,攀登,完全控制自己的身体并使其表达自己。就您的要求而言,这是一个单人活动的活动吗?不。我来自一个有一个开始,中间,中间和中间的世界,我们希望您讲述自己的故事,以及您在整个过程中如何表达故事可能与其他人不同,但没有截止日期。没有“结束了”。
Isabelle Mocquard:在团队中,我们分享了我们希望滑冰永不结束的梦想。我没有从事过去的游戏,但是我们的游戏今天仍然可以在Xbox Game Pass上使用,因此我们有很多来自玩家的反馈,我们了解到的是玩家会定期想要新的东西,这是我们想要通过新的滑板游戏提供的东西。我们希望长期以来一直支持游戏,并且只要玩家希望获得支持。我们的梦想是,滑板永无止境,并且由于玩家的反馈,我们不断发展比赛。
滑板计划如何扩展诸如Apex Legends之类的免费游戏模型?
Mocquard:我们仍在开发过程中很早,因此我们仍在弄清楚玩家在游戏中想要哪些类型的内容。借助我们的开发和测试方法,我认为我们将学习很多东西,但是我们正在考虑通过游戏玩法,许多季节性下降和活动以及发布后内容来添加新的内容更新。
在日光下,您有助于创建一个以四个核心价值观建立的货币化功能:宝贵,尊重,慷慨和透明度。是否将类似的值应用于滑板?还是有更好的滑板类型模型?
Mocquard:我认为每个游戏都是独一无二的,但我们认为最好的商业模式是基于尊重,信任和透明度的。最终,我们希望建立一个健康的业务模式,使我们能够继续投资于游戏并支持永无止境,不断发展的F2P滑板游戏。在价值观,尊重,信任和透明度方面,是我们要支持的价值观。
游戏中最新的热门话题之一是现场服务的标题有望在发布后内容和季节性事件,并且由于内部延迟和时间限制而无法交付。Full Circle如何计划将来避免类似问题?团队会对他们的目标和时间表保持透明吗?
Mocquard:您可能已经在我们的新“仍在处理”视频中看到了它,但是透明度对我们甚至在我们的工作室中都非常重要,因为它是我们的核心价值之一。因此,如果由于某些问题而出于某些原因,内容迟到了,或者由于玩家的反馈而我们最终会改变计划,那么我们将对其进行交流,我们将对它进行透明。
Chung:早。
正如您在“董事会房间”中指出的那样,滑板仍然具有猛击和物理学,但是与其他特许经营和其他滑板游戏相比,它是原始的呢?
帕里:我们在哪里进化,对,d?在游戏玩法中,有很多。
Chung:在十年的时间里,有很多事情 - 从滑冰和船上的视角中,我们喜欢:“噢,我们很乐意这样做!”或者“我希望我们能改善这一点”,从外面的角度来看,我们看到了很多潜力,老实说,我们从去年3月开始与玩家交谈。我们分享了我们对这件事的疯狂愿景,并分享了一些在板上和板上的超级微型功能,并问他们他们的想法以及与他们的共鸣是什么,这真的很酷,因为它验证了我们的直觉是什么。因此,我们继续前进。我们在商业模式下做了同样的事情 - 我们通过愿景进行了交谈,并分享了我们在想的事情,整个人都喜欢:“哇,这很生病。这很有意义。”
因此,我们的创新方式是在一堆不同的轴上。我们正在创新如何开发游戏,我们从商业模型的角度发展游戏,然后从游戏角度来看,我们掌握了心脏 - 核心玩具 - 我们在不完全抛弃它或从头开始就扩展了它。我们正在基础上,因此创新只是一个起点,将继续与我们一起发展。生活和游戏的伟大之处之一是,随着时间的流逝,它可以继续增长,而您不必等待下一次迭代才能获得更好的嘴唇技巧。
帕里:改变游戏规则的人的谈论是…
Chung:多人游戏。
帕里:多人游戏。这是一个改变游戏规则的人。就是这样。我们从未做过。60名球员?
Chung:不是在那个规模上。
Parry:不是按这样的规模,我们现在正在测试它。我在切换之前就在玩,因为我参加了会议,人们正在做不同的事情,并激发了不同的人做事。而且这不仅是滑板,而且还有其他沟通的东西。
Chung:但是感觉就像是一个真实的会议。
帕里:感觉就像是一次!您一直在问:“谁在会议上?然后,会议四处走动……这与我们以前做过的任何事情完全不同。
Chung:感觉就像滑板。
帕里:感觉就像滑冰(笑)。
团队目前是否正在开发更多的新社会融合,例如“协作区”?还是您还在尝试其他未进入原始系列的想法?
Chung:非常简短的答案是绝对的。这些是什么,我们仍在探索许多不同的功能。就合作区而言 - 当我们介绍他们时,团队为他们疯狂,这成为了这个乐趣所在的震中。在那些情况下,显然发生了一些非常特别的事情,是的,还有很多其他多人游戏我们感到兴奋,但我们还不一定会谈论。
帕里(Parry):我认为一件大事不说任何功能都在促进找到聚会在哪里以及人们在哪里玩乐的能力 - 这是另一个真正引起我们共鸣的突破。因为如果我是一个反社会的骷髅溜冰者的家伙,如果我想去这里,我可以。
Chung:但是,如果您感到孤独(笑)。
帕里:是的(笑)。但是,能够找到人们聚集在一起和玩得开心的地方,他们正在构建工作或做某事 - 我认为这对我们来说是一个突破,我们看到它在日常工作中得到了证明,我们目前正在从事的工作。
是否有任何计划将照片模式添加到诸如照片挑战之类的较旧想法中?游戏会继续扩展滑板文化的其他方面吗?
Chung:我讨厌说“是”。总会有渴望拥有更真实的事物,这些事物是在文化特征和挑战方面真正的真实事物。这是简单的答案。我不能详细介绍,但我不会说“不”。
Parry:由于多年来我们将成为一场持久的游戏,因此我们希望将游戏掌握在玩家的手中,找出与他们共鸣以及他们对此的共鸣,以及我们如何为他们提供工具。那可能不是第一天或第500天,但……
Chung:现在开始。我们已经看到了他们与之互动的东西,并且总是向他们问他们有关我们正在努力听到他们想法的问题。Cuz只是谈论的是,在第一天,我们将其交给了它。我们将以多种方式出发,因为我们希望你们告诉我们您想要的东西并给我们反馈,我们将尝试使其与我们所有人感到兴奋。因为您在玩游戏三年并将其扔到气氛中并希望它降落的日子已经一去不复返了。那不是我们在这个游戏中运行的方式。我们总是说您对我们的团队的存在评论,这是事实。你们在带回我们的时候发挥了关键作用,我们写了一个音调,无论如何,我们都绿色,很棒 - 但不应该在那里结束。不应该说:“好的,三年后见”或其他。我们决定实际继续与社区继续这一旅程,因此,如果它们渴望拍照模式或更多真实的滑板东西,那么我们将做到。
帕里:我们学到了什么 - 我们知道一点,但不太了解 - 但事实上它仍然在Xbox和所有这些不同的地方,在那段时间里,有很多不同的游戏方式。整个滑板社区中有不同的社区,就像有窍门骑手一样,甚至还有这些人,甚至现在我只是在和某人故障,我们知道我们不会离开他们,但是他们会在那里,还有其他人。但是,看着这些类型的玩家 - “我只会拍照”和“我要制作一个逼真的滑板视频”和“我只是为了赢得胜利” - 所有这些人都可以存在,这就是为什么我们要把它交给他们的原因。
表示滑板和整个圈子团队的代表性有多重要?
Mocquard:当我们建立完整的圈子时,多样性是我们工作室的核心支柱之一。当你们两个采访我时 - 库兹和德兰 - 我们谈到了滑板的文化,以及国际,世代相传,如何多样化和包容性,这确实对我的心进行了说话。对于我们来说,要反映这种文化,重要的是要从团队和我们在建立比赛中拥有的人开始,因此代表性对我们来说是超级重要的。
Chung:对于您较早的问题,关于滑板是特许经营的发展,滑板运动也从2010年开始发生了很大的发展,正如Isabelle所提到的那样,它更广泛,更加多样化,但是世代相传的差距,并且实际上所有人和每个人都在这几天的滑冰公园中受到欢迎。游戏中我们的关键支柱之一是确保人们能够自由成为自己想要成为的人,并以适合个人身份并识别身份的方式通过自己的化身表达自己。
帕里:从第一天起滑板来说,这是真实的,但没有表达现在的样子。现在,围绕它的规则甚至更少,所以它就像,“跳进去,玩得开心,让我们去做。”通过“保持真实”而在滑板周围有毒的许多地方 - 如果看到这一点,他们会知道我在说的是谁 - 他们已经改变了,我喜欢滑板和游戏的世界可能会改变。它更加长大了。就像我的孩子在教我一样。只是长大了。
Mocquard:我在奥运会上看着英国滑冰者的天空棕色,她非常年轻,而且她非常酷,如果您还没有看过它,那么我真的推荐它,但是她让我想相信我不老了,我也可以滑冰(笑)。德兰还教我如何做一个Ollie,所以谢谢您,因为我有一些看起来很痛苦的瘀伤。但是我认为,今天的滑板是多元化的强大媒介,我们目前正在从事的工作室,我们的团队和游戏都有一个令人难以置信的机会来支持它。
Chung:一般而言,滑板板的美丽之处在于它是关于自由的,您完全可以自由地以任何方式找到自己的乐趣。您可以成为街道,可以是过渡滑冰,您可能是自由式的 - 滑冰中的所有这些类型都存在,并且周围没有规则。如果需要的话,您只需膝盖。您可以随心所欲地做到这一点。
确保滑冰以自己的社区定义推出,这是优先事项吗?
Chung:100%。我感到非常骄傲的是,没有人在我们的游戏中死亡。这是非暴力的 - 猛击或折断骨头的侧面……
帕里:好吧,你只是起身走开(笑)。
Chung:在您不必担心自己玩的其他球员时,这是不具竞争力的。因此,我希望真正促进玩家合作和合作,一起制造东西,一起滑冰并一起找到乐趣。之后,他们可以离开。没有任何东西可以使您合作。就像您进入协作区一样,没有什么迫使您在那里 - 您在那里,因为您想在那里。然后,您可以离开前去做自己的事情,找到其他人来做。创造了其他空间供玩家生存,并在通过头像表达自己的角度,并以他们找到乐趣,并找到其他志趣相投的人……
帕里:那是我的关键字:志同道合。我们已经使用了很长时间了。在您的会议或您想要的任何东西中寻找志趣相投的人,这就是您开始形成这些社区口袋的方式,并且在滑板板甚至不同的滑板商店中都会发生这种情况。每个滑板店都有些不同,并且有一些不同的氛围,但是即使我们都在不同的地方和不同的地方见面,他们也是志趣相投的人。当我们开始这样做时,我们将成功。我们正在建造一个城市,因此可以帮助我们建造这座城市。
为什么新移民和长期粉丝对滑冰的下一个演变感到兴奋?
Chung:我们将继续制作游戏,我们将根据他们在游戏中的工作以及他们对此的看法,继续倾听我们的粉丝。他们为什么要兴奋?
帕里:将有新的滑冰场所,新的东西要做的事情以及新的衣服。对我来说,所有人想要的是更多滑冰的地方,但是哦,不,我们要超越了。新的滑冰场所?但是,您可以在这些地方做的所有事情呢?
Chung:未来对我们要去的位置并不完整。对我来说,这是最令人兴奋的事情。它是溜冰鞋加上Plus Plus,谁知道它要去的地方,因为你们将帮助塑造它的去处。作为开发人员,这是令人兴奋的,但是我们正在与社区共同做到这一点,因为我们关心他们的想法,并且我们关心他们所说的话。
帕里:在1970年代初,没有人知道我们会在游泳池里滑冰。到1970年代末,有一天会去奥利(Ollie),有一天有人会踢fly,有人将骑着巨型坡道,跳过中国的长城。他们现在在做什么?有的,但不要仅限于我们。我们还可以做其他事情。告诉我们你想要什么。告诉我们我们在做什么。告诉我们什么很有趣。
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