当Arkane Studios的猎物首次宣布时,这场游戏是否是2006年的《猎物》(Prey)的后续行动感到困惑,这是由人类头部工作室开发的广受好评的第一人称射击游戏。在发现这两场比赛没有共享连接之后,有些人推测为什么阿肯(Arkane)选择将其即将到来的游戏称为同一名称。但是,正如前阿肯色董事拉法·科兰托尼奥(RaphaëlColantonio)所揭示的那样,开发工作室对此事没有发言权。
正如Kotaku报道的那样,Colantonio最近出现在一些播客中,讨论了猎物的制作 - 据报道,他对贝塞斯达(Bethesda)这个名字的完全不屑一顾,据报道贝塞斯达(Bethesda)被“强迫”阿肯(Arkane)使用。在AIAS Game Maker的笔记本播客的最新一集中,Colantonio详细阐述了:
“我不想称这款游戏猎物,”科兰托尼奥告诉艾亚斯。“而且我不得不说我想在记者面前。我讨厌撒谎……支持我不想要的信息感到难过。”
创始人兼前导演继续说,他以及其他许多阿肯色员工使用该名称“毛”,并认为这是2006年猎物背后的开发人员的“踢脸”。科兰托尼奥说:“我想多次向他们道歉。”“我真的没有机会,因为我真的不认识那些人。这绝不是我们打算'偷走他们的IP'并成为我们的意图。这很粗糙,这不是我想做的。”
Colantonio还说,他认为将游戏猎物称为猎物可能导致了沉浸式SIM的缺乏商业成功。根据科兰托尼奥(Colantonio)的说法,选择这个名字最终“适得其反”,因为2006年猎物的粉丝可能会感到被误导,而那些不喜欢原件的人甚至都没有“寻找游戏”。
Colantonio说,尽管他“感激”贝塞斯达给了他一场比赛的手段和时间,并“信任”他制作了类似猎物的东西,但他仍然对发生的事情感到沮丧。猎物发行后不久,他离开工作室找到了一支新的团队Wolfeye Studios。今年早些时候,Wolfeye发行了第一场比赛:Weird West。Colantonio说,他在游戏行业的新目标是“保持独立”,并创建(和名称)较小的游戏。
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希望本篇文章《猎物董事说,贝塞斯达强迫阿肯色使用该名称,呼吁决定是"总错。》能对你有所帮助!
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