尽管《守望先锋2》的发射率很高,但由于许多技术问题,对经典射击游戏的新看法还有很多值得爱的东西。粉丝们一直喜欢的细节之一是大量的新语音线条,其中许多只是为了在非常具体的情况下触发。
在Twitter线程中,《守望先锋》 2高级叙事设计师贾斯汀·格鲁特(Justin Groot)解释说,作者的旨在提高对话中的反应性,角色对特定事件的反应,包括某些团队竞争或情境时刻。虽然原始《守望先锋》已经进行了很多自定义对话,包括用于取出或互动某些角色的专业线条,但续集中的对话变得更加具体。
Groot解释说:“我们已经在后端做了大量工作,以检测罕见情况,并将我们的VO系统集中和优先级,以便我们可以在任何给定的时刻发挥最酷的线路。”正如他所说的那样,目标是“使英雄更加活跃,以便他们与您一起庆祝您最大的成就,并在比赛后继续让您感到惊讶。”
到目前为止,发现的许多特殊对话都涉及特定的团队组合,例如在上面的视频中,在全女性团队中的Junker Queen开始比赛:“好的,让我们教这些男孩上一堂课。”
粉丝指出的其他人包括一条语音线条,如果将其他角色都带有自我修饰的团队,那么怜悯会在每个人都可以治愈自己的情况下会多么容易。莱因哈特(Reinhardt)还将对充满近战武器使用者的团队发表评论,询问其中一个应该有枪。
例如,某些线路还将根据使用的移动或杀戮发生的位置触发,例如,如果角色是空降时,则指出了触发的独特对话。
领先的叙事设计师加文·尤尔根·弗利(Gavin Jurgen-Fyhrie)也在对话中进行了挑战,扩展了不同类型的对话玩家期望在《守望先锋》 2中遇到的对话。以及上面提到的反应性线条,所有角色均已扩大了杀戮,能力和常规游戏的语音线条。作家还添加了1800行界面的对话,其中一些在Sombra和Moira之间的对话中的视频中出现了。
很明显,玩家将在《守望先锋2》中发现新的,利基的语音线条一段时间,而游戏仅在启动的第二周就。
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